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管理人雑記
■管理人の覚え書き■
・2月22〜24日 クローズドβテストおかわり
・クローズ参加者全員にプレゼント有り
■本スレ用テンプレ■
ファイター武器特性
○両手剣
ダメージ幅が大きく安定しない武器。
最大ダメージが出た時の威力は全武器中トップクラス。
攻撃速度はかなり遅い。
攻撃範囲は近接武器ではもっとも広い。
強攻撃で大量の敵を一度に攻撃できるが、その分ダメージが分散しやすく、
敵の数が多いと本来の威力を発揮できないこともある。
○槍
基本的は両手剣と似たような感じ。
ダメージ幅が小さく安定した威力を持つ。
攻撃速度は両手剣より若干速い程度。
攻撃範囲は両手剣についで近接武器では2番目。
同時に攻撃できる敵の数は両手剣よりは少ないが、
おかげでダメージ分散数も減り、これまた安定したダメージを出せる。
○ナックル
上記2つとはまったく性質の違う武器。
武器攻撃力は低めで、ダメージ幅は少なく安定している。
攻撃速度が異様に速く、同じ時間で両手剣や槍の倍くらいの回数攻撃できる。
ただし、攻撃範囲が短くヒットアンドアウェイ的な戦いは無理。
もちろん同時に攻撃できる敵の数も少ない。
同時攻撃数に関しては、スキルを使えばナックルでも
3匹だの4匹だのをいっぺんに攻撃することもできる。
一番無難な武器は槍。
博打的な性格なら両手剣。
ナックルは地味だけど、1:1ももしくは1:2くらいまでなら剣や槍より強い。
分かってるだけのCβ2よりの変更点
・パズル・キューブの販売中止
・ファッション装備の超高額化
・カプセルを利用した移動→トークンを利用したポータルでの移動に変更
・回復アイテムが使用時即回復→時間経過による回復に変更
・クエストの目的修正 (報酬に変化はないと思う)
・Tab+Alt等でウィンドウを切り替えると、ゲーム側でしっかり装備の変更とAltキーのショートカットを使用
経験値やPTについていくつか分かった事があるので羅列しておく
・LVが上がると途端に低LVモンスターからの取得経験値が低くなるのはLV補正が掛かってる
(クエストの取得経験値との比較)
・極端に強い敵を狩っても取得経験値が減る
(LV11で安置からソロベア狩ったところ0.06%しか出なかった)
・PT時、一人一人の取得経験値は基本値+与ダメ
(基本値80%与ダメ20%)
・PT時(離れています)表示のPCはグループから外れた状態になる
(LV補正なども変わる為あまり離れてると効率が出ない)
・PT時取得金は平等に分けられる
・PT時放れた状態で削った後PT圏内で倒すと削った分の与ダメ経験値は無くなる
・PT時スコップや採掘で出るアイテムも分配される
ここから下は推測
・PT時のLV補正はPT全体の平均LVで決まる
・PT時低LV者が倒したときは+αの何かがある
偶然分かった事
・禁止用語は「ばか」「しね」等で空白では回避できない「BAKA」等では通る
(通常会話で使う「――ばかり――」「――だしね――」等でも反応するためチャット時注意)
四人PTでのモンスター一体当りの期待値は60%、四体で240%、
友情パワー(ボコスカリンチ)で背伸び狩りすると350%
同レベル同士でも効率アップ、
高レベルが低レベルを助けるときも平均レベルが下がるため効率が殆ど下がらない
完全なPT有利ゲーです本当に(ry
正拳は消費SPは豪烈脚より少ないけど代わりに、
豪烈脚よりさらに短い射程、攻撃が遅い、威力は豪烈脚と同程度。
崩拳は一言で言うと「1キャラ分くらい前に進む正拳」
威力や消費SPまで同じで正直使えない。
気空波は「4〜5キャラ分くらいの射程の豪烈脚」
ディレイが長めで敵に接近されてる時には向かないスキル。
天空波は気空波と同じ程度の射程で3ヒットする遠距離攻撃。
威力は弱攻撃の倍くらいのダメージ*3で強いけど、敵が複数いるとダメージ分散する。
ちなみに風陣脚は飛び蹴り→かかと落とし→回し蹴りの3連続攻撃。
射程が違うだけで性質は天空波と似てる。
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